属性详解

力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度

敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加1点护甲

智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度

主属性:大部分英雄都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒久设定一个,当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外,还可以额外提升1点最小/最大物理攻击

生命值:生命值是英雄存活的条件之一,当生命值为0的时候,英雄则会死亡,需要满足特定条件后方可复活

魔法值:魔法值是英雄使用技能的条件之一,当魔法值低于技能消耗时,将无法使用技能

生命恢复:以N/秒的形式恢复生命值,该值越高,生命恢复越快

魔法恢复:以N/秒的形式恢复魔法值,该值越高,魔法恢复越快

攻击:物理攻击以N/N的形式呈现,分别表示最小攻击/最大攻击,攻击越高,普通攻击造成的伤害就越高

防御:护甲可以提升自身对物理攻击的抵抗能力,可以减免物理伤害,护甲越高,减免伤害越多

法术强度:法术强度可以提升技能伤害,提升效果由法术强度和技能类型决定

法术抗性:法抗可以提升自身对魔法攻击的抵抗能力,可以减免技能伤害,法抗越高,减免伤害越多,最多减免50%

攻击速度:攻击速度决定英雄普通攻击的速度,攻击速度越高,单位时间内进行越多的攻击次数

移动速度:移动速度决定英雄在战场中行军的快速,移动速度越高,则单位时间内移动的距离越远

暴击几率:暴击几率决定英雄普通攻击造成暴击伤害的概率,几率越高,越容易造成暴击效果

暴击倍数:暴击倍数决定英雄的暴击伤害,倍数越高,暴击伤害的效果越明显

闪避几率:闪避几率决定英雄躲避普通攻击的概率,几率越高,越容易躲避普通攻击,闪避只取唯一最大值

减少冷却:减少冷却可以降低技能的CD时间,数值越高,减少的技能CD时间越多,最多减少30%的技能CD时间

物理吸血:普通攻击将会转化一定的伤害为自身生命,百分比越高,转化的生命越多

法术吸血:技能攻击将会转化一定的伤害为自身生命,百分比越高,转化的生命越多